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[Allié] Ivanhault Terrechant

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Message par Isarmaux Sam 9 Mar - 20:56

Ivanhault Terrechant : vétéran
Cristal d'âme : Astromancien
Attaque physique: 100
Attaque à distance: 100
Attaque magique: 400
Endurance: 6

Points Forts
Destructeur : Vous avez vu briller l'éclat d'une pierre d'âme d'astromancien à son poignet et vous supposez qu'Ivanhault est un soigneur ? Grosse erreur.

Apaisant : Calmer les pleurs d'un enfant, rendre confiance à une personne traumatisée, Ivanhault a cette aura imperceptible des personnes qui donnent le sentiment, même fugace, que l'on se trouve en sécurité avec des personnes compétentes et qui savent ce qu'elles font.

Magie temporelle : Les Sharlayanais se méfient de la magie temporelle en tant que telle, à raison. Trop puissante, trop imprévisible, ses résultats peuvent se révéler catastrophiques, en fonction de l'utilisation qu'on en fait. Ivanhault connaît un certain nombre de sorts interdits, qu'il jure régulièrement ne jamais mettre en pratique. L'astromancie en emploie déjà un certain nombre et franchement, quand on peut dévier le court du destin en remettant une lame de tarot dans un deck pour le battre à nouveau, est-ce qu'on est à ça près ?

Points Faibles
Chance-leste ou le complexe du maudit : Se laisse souvent aller au spleen. Fataliste, défaitiste, tout, de toutes façons, tourne toujours mal. Et ce n'est pas que dans sa tête.

Aucune notion du temps qui passe : Deux minutes, deux jours, quelle différence.

Fascination prolongée : Il peut rester en arrêt sur quelque chose de beau / fascinant / intéressant / hypnotisant et ne plus voir le temps passer. Toute mise en danger personnelle annule l'effet. Bonne combo avec l'absence de notion du temps.

Spécialité
Astromancie : Le détail de tout ce qui touche non seulement aux astres, mais également aux fonctions temporelles et à l'intrication des destinées, n'ont pas de secret pour Ivanhault.

Compétence spéciale : Deus ex machina
Ivanhault peut, sans sacrifier d'action, permettre à chaque membre de l'équipe lui compris, une fois par mission, de relancer ses dés en espérant un résultat plus favorable au prochain lancer.
Isarmaux
Isarmaux

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