[Fiche Perso] Armantel Calvimont

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Message par Armantel Calvimont le Mer 8 Nov - 21:31

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Armantel Calvimont
Personnage Vétéran


- Attaque Physique: 0
- Attaque à distance: 150
- Attaque Magique: 400
- Endurance : 4

- 3 points forts:
Sonar étheré : Armantel apprends l'élémentalisme depuis son adolescence, cet art lui est devenu aussi naturel que respirer, ou presque. A force d'habitude, il est devenu capable de ressentir la présence d'êtres vivants ou de danger de manière très vague, mais certaine. Il appelle ça la sensibilité étherée mais, étrangement, ses camarades parlent plutôt d'intuition féminine. (Le sonar éthéré fonctionne sur un rayon variable de 10 à 20 mètres, en fonction du jet de dé. Il peut être étendu ou réduit à la volonté du MJ en cas d'influence particulièrement forte ou diffuse.)
Crépusculaire : Dans les endroits sombres, sa vue de troglodyte lui permet d'y voir comme en plein jour.
Papa Poule : Lorsqu'il est dans une situation où il doit protéger quelqu'un de vulnérable (un compagnon à l'agonie, un enfant, un petit animal poilu...), son instinct paternel se réveille et tout le reste passe au second plan.

- 3 points faibles:
Terreur : Après son séjour dans les geôles de la Mère Noire, Armantel voit des choses... Etranges. Il s'en accomode la plupart du temps, mais il a de grandes difficultés à séparer ses propres démons des illusions qu'on pourrait lui infliger. [Malus en résistance aux contrôles mentaux et illusions.]
Taupe : Ses petits yeux sensibles de créature nocturne ont du mal à supporter le plein soleil. Une lumière un peu trop forte et le voilà aveugle.
Technophobe : Les trucs magitechs, allagois, technologiques ou tout ce qui est un peu trop électronique le dépassent totalement. C'est pas qu'il n'aime pas ça : juste que ça échappe à sa compréhension. L'exposition prolongée à une technologie supérieure à celle d'une cuisinière à gaz peut provoquer chez lui une panique qui peut évoluer jusqu'à la crise d'angoisse.

- 1 spécialité:
Druide : Armantel est un druide. Il possède la capacité de ressentir et de comprendre dans la mesure du possible les esprits de la nature, et peut parfois repêcher des données dans les élémentaires passant par là. Il lui arrive d'être prévenu d'un danger ou guidé par ces entités, mais il peut aussi se faire avoir par leur nature facétieuse.
Ces avertissements se traduisent principalement par des sensations ou des émotions plus ou moins claire, néanmoins il a l'habitude de déchiffrer ce genre de langage.

Depuis sa sortie de cellule, il est parfois accompagné par une petite silhouette bleutée qui joue à changer les objets de place et ébouriffer les gens.
Illustration:
[Fiche Perso] Armantel Calvimont Syl_copie

- 1 compétence spéciale :
Charge Florale : Le bâton d'Armantel est un sceptre d'élémentaliste traditionnel dont la fleur est chargée en énergie élémentaire. En consommant un pétale de son choix, il gagne un boost de 600 sur sa prochaine action.
Un pétale consommé met environ un mois à repousser en cas d'utilisation normale. En cas de blessure grave ou d'incapacité à pratiquer l'élémentalisme, ce temps peut être étendu.
- 1 Pétale élémentaire de Vent [Disponible]
- 1 Pétale élémentaire de Terre [Disponible]
- 1 Pétale de Soin [Disponible]
Armantel Calvimont
Armantel Calvimont

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