[Médecin Chef] Armantel Calvimont
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[Médecin Chef] Armantel Calvimont
Bien que je n'ai pas reçu d'éducation académique concernant la médecine et la chirurgie, je possède une grande expérience du terrain et j'ai appris les indispensables des soins militaires au Barbier, l'unité médicale de l'étendue de Rhalgr, lors de la révolution Mhigoise. Je suis une personne patiente et raisonnable, dévoué à la survie du groupe et au bon déroulement des missions. Ma priorité absolue est de veiller à ce que l'unité revienne saine et sauve à la base.
Points forts: Connaissance de l'éther et de la sylve, communication avec les entités naturelles, forte affinité avec les animaux, connaissance pratique des soins magiques et non-magiques, expérience modérée en enchantements et pièges magiques.
Points faibles: Efforts physiques importants, technologies de pointe.
Arsenal: Equipement de médecin de terrain comprenant trousse à soins, potions dédiées au soin et à la régénération d'éther, rations de nourriture composées de viande et fruits séchés, armure de cuir et un grand bâton d'élémentalisme fleuri.
- Fiche de Combat:
- Personnage Vétéran
- Attaque Physique: 0
- Attaque à distance: 150
- Incantation : 400
- Endurance : 4
- 3 points forts:
Ermite forestier : Armantel a grandi dans des coins reculés et non-urbanisés de Sombrelinceul. Le contact avec les végétaux et animaux sauvages lui est plus naturel que celui avec ses pairs, il a une capacité innée à comprendre les créatures sauvages, et donc à interagir avec, ce qui les rends naturellement moins méfiantes et agressives à son encontre.
Comprendre les modes rudimentaires de communication animale pour exprimer pacifisme, agressivité, dominance ou soumission est un de ses talents.
Crépusculaire : Dans les endroits sombres, sa vue de troglodyte lui permet d'y voir comme en plein jour. Il a également, comme la plupart des Crépusculaires, une excellente ouïe.
Papa Poule : Lorsqu'il est dans une situation où il doit protéger quelqu'un de vulnérable (un compagnon, un enfant, un petit animal poilu...), son instinct paternel se réveille et tout le reste passe au second plan.
- 3 points faibles:
Souvenirs des vacances en Ishgard : Il y a des choses dont on ne guérit jamais complètement. Si la rapidité de son rétablissement suite aux évènements de la Mère Noire a été remarquable, il reste vulnérable face aux attaques mentales.
Crépusculaire : Ses petits yeux sensibles de créature nocturne ont du mal à supporter le plein soleil. Une lumière un peu trop forte et le voilà aveugle. Il est également sensible aux sons forts.
Technophobe : Les trucs magitechs, allagois, technologiques ou tout ce qui est un peu trop électronique le dépassent totalement. C'est pas qu'il n'aime pas ça : juste que ça échappe à sa compréhension. L'exposition prolongée à une technologie supérieure à celle d'une cuisinière à gaz peut provoquer chez lui une panique qui peut évoluer jusqu'à la crise d'angoisse.
- 1 spécialité:
Druide : Armantel est un druide. Il possède la capacité de ressentir et de comprendre dans la mesure du possible les esprits de la nature, et peut parfois repêcher des données dans les élémentaires passant par là. Il lui arrive d'être prévenu d'un danger ou guidé par ces entités, mais il peut aussi se faire avoir par leur nature facétieuse.
Ces avertissements se traduisent principalement par des sensations ou des émotions plus ou moins claire, néanmoins il a l'habitude de déchiffrer ce genre de langage.
- 1 compétence spéciale :
Charge Florale : Le bâton d'Armantel est un sceptre d'élémentaliste traditionnel dont la fleur est chargée en énergie élémentaire. En consommant un pétale de son choix, il gagne un boost de 600 sur sa prochaine action.
Un pétale consommé met environ un mois à repousser en cas d'utilisation normale. En cas de blessure grave ou d'incapacité à pratiquer l'élémentalisme, ce temps peut être étendu.
- 1 Pétale élémentaire de Vent [Disponible]
- 1 Pétale élémentaire de Terre [Disponible]
- 1 Pétale de Soin [Disponible]
Armantel Calvimont- Messages : 79
Date d'inscription : 02/11/2017
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Localisation : Gyr Abania
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